|
Post by Hannes Vilhjalmsson on Mar 5, 2013 5:18:47 GMT -5
Thread for discussing Lab 6 on programmable shaders.
|
|
|
Post by Marinó on Mar 6, 2013 9:43:37 GMT -5
Fyrir þá sem eru að lenda í veseni með síðasta liðinn og ogre logginn segir að það sé compile error í fragmentprogram "main_fp".
Ég náði í cg compiler og hann sagði að normalize sé ekki stutt af profilernum ps_1_1
Ég fékk þetta til að virka með að breyta því í ps_2_0 og einnig er entry point vitlaust í því sem er gefið.
fragment_program shader/lightingFP cg { source lightingshader.cg entry_point fshader profiles ps_1_1 arbfp1
breyta í
fragment_program shader/lightingFP cg { source lightingshader.cg entry_point main_fp profiles ps_2_0 arbfp1
|
|
|
Post by Hannes Vilhjalmsson on Mar 12, 2013 7:15:39 GMT -5
Kærar þakkir Marinó! Þetta var fljótfærni þarna hjá mér. Vel af sér vikið að finna út úr þessu. Ég er búinn að uppfæra wiki síðuna, þetta er þá rétt núna ;-)
|
|