|
Post by Hannes Vilhjalmsson on Jan 16, 2012 19:54:19 GMT -5
Here you can feel free to post questions, comments or advice regarding getting the Ogre3D source code up and running with a fresh application of your own.
|
|
|
Post by johanntk09 on Jan 31, 2012 8:08:46 GMT -5
Ég er að lenda í því að ég er ekki að ná að gera Release build configuration, ég næ að builda allt fínt í Debug en þegar ég er að builda Release þá fæ ég linker error sem segir að ekki sé hægt að opna OgreMain.lib.
Ég er búinn að breyta Linker configinu yfir í að benda á OgreMain.lib og OIS.lib í stað _d útgáfana en málið er að OgreMain.lib fylgdi bara einfaldlega ekki með ogre, þ.e.a.s. OgreMain.lib er hvergi sjáanlegt á disknum á tölvunni hjá mér.
Er einhver búinn að fá þetta til að virka eða búinn að lenda í svipuðu veseni?
|
|
|
Post by Hannes Vilhjalmsson on Feb 2, 2012 6:31:04 GMT -5
Lausnin felst í því að þýða Ogre kóðan sjálfan sem "Release" áður en þú þýðir þinn kóða. Hann hefur væntanlega bara verið þýddur með "Debug" stillingu og því vantar "Release" söfnin.
|
|
|
Post by thorsteinnt09 on Feb 2, 2012 18:04:07 GMT -5
Geturðu tekið einn tíma í að sýna hvernig þetta er sett upp 100%?
Það er alveg merkilegt hvað Open Source hugbúnaður er í öllum tilfellum handónýtur. Ef hann virkar þá virkar það þar til maður endurræsir.
|
|
|
Post by thorsteinnt09 on Feb 2, 2012 19:04:46 GMT -5
Jæja, fékk þetta til að virka.
Náði í OgreAppWizard og nota hann innan úr Visual Studio 2010, þurfti einnig að breyta öllum vísunum í boost úr 1_44 í 1_47.
|
|
|
Post by arnio10 on Feb 3, 2012 5:59:21 GMT -5
ogre exception 5 itemidentityexception
Ég er að lenda í þessu við að byggja bara tutorial. Ömurlegt að festast í endalausum göllum í þessu apparati. Hún er eitthvað að kvarta um skort á zip meðhöndlun.
|
|
|
Post by jonfs09 on Feb 13, 2012 18:26:15 GMT -5
Ég er að reyna breyta semsagt .mesh file-inum mínum í ogre binary file en fæ alltaf villuna 23:22:26: OGRE EXCEPTION(2:InvalidParametersException): Can only determine the endianness of the input stream if it is at the start in Serializer::determineEndianness at ..\..\..\..\OgreMain\src\OgreSerializer.cpp (line 62). Ég er búinn að prufa margt en er ekki að fá þetta til að virka, einhver með hugmyndir?
|
|
|
Post by stefanb on Jan 17, 2013 11:15:32 GMT -5
I had the problem that visual studio couldn't find Ogre/ogre.h unless I gave it a direct path at it. The bug was that I was missing a "\" in the end of the user variable "OGRE_HOME". Some people had a similar problem as I had so I hope this is useful for them.
|
|